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于是很多猎人玩家都纯粹根据数据强度,选择跟随自己最久的副手,而不是来自老家的“废物”亲戚做继承人。
当然这个“废物”不是说,亲戚提供的继承人都是纯纯废物,有些玩家的亲戚数据还不错,尤其是经过氪金之后。
只是和在新大陆这边千锤百炼成长起来的副手相比,亲戚出生的继承人终究普遍是差了一个档次。
一些追求体验感的玩家,倒是会尽力培养一下自己的亲戚,但纯粹看数据的玩家就不会这样了。
他们会使用各种方式,将自己那些废物亲戚踢出继承人序列,把遗产留给自己培养的天才副手。
猎鬼公司对于这种行为没有明令阻止,你想让自己的副手成为继承人,那也不是完全不可以的事情。
只是猎鬼调高了亲戚之外继承人,在继承遗产方面的难度,想想其实就能够明白这一点为什么。
之前讨论那么多麻烦的继承遗产问题,还是老一辈继承人把遗产留给自己亲戚乃至于子嗣。
所以由玩家操控的老一代继承人,说尽可能少点把遗产寄回老家,那边也就捏着鼻子认了,好歹肉都是烂在锅里的。
但玩家做上述这些操作的话,遗产可就不是给自己家人留着了,而是滑落到不相干的外人手中。
对玩家来说副手是朝夕相处的NPC,在你经营据点的旅程中做出很多贡献,可对于老猎人的亲戚来说,副手你算个几把葱儿。
因此当老猎人决定选择不相干的副手,作为自己在新大陆遗产的继承者时,亲戚们对遗产遗留的警惕阈值就会更高。
虽然说他们人在旧大陆,新大陆这边的固定资产对他们没用,但不妨碍把产权留给他们呀,拿去卖给当局也是一笔不小的收入,总比白白便宜了外人要好。
那么作为玩家操控的下一代继承人,究竟能从前一代中继承多少的浮财呢?对此猎鬼特意设置了一套机制,确保你一定能固定获得一定财产。
然而在这个标准之外能继承到多少,就得看玩家自己的造化了,最简单的方式那自然就是向猎鬼氪金。
<divclass='gad2'> 氪金之后选定的强力副手,身份就会成为老猎人的亲戚,不是本身娶了老猎人妹妹,就是子嗣和老猎人的子嗣联姻。
这种情况下副手也算是半个亲戚,老猎人本家那边虽然还会有一定的反对声音,但不至于和之前那样大。
对于不愿意氪金的玩家那自然也有出路,多多做和当局有关的任务,把与当局的关系经营好。
如此一来在陷入遗产冲突的时候,人类当局就会稍微偏向副手,把更多的遗产留在副手也就是真正的玩家手中。
论坛上有个玩家就晒出自己悲惨遭遇,他选择的继承人在官司中一败涂地,居然连定居点都被废物亲戚剥夺了,只能带着部分浮财去开辟新的定居点。
当然这种关于财产的继承,属于正常玩家与高手之间的烦恼,对于一些操作太烂的玩家来说,连可继承的遗产都没有干啥要去考虑这个问题?
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