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“妈的,我就不信了,就差两局而已!换一张地图,重新开始!”赵泽君不服气的说。
又是一通拼杀,一个多小时转瞬即逝。
陪于哲打游戏是件技术活。
赵泽君即不能发挥出真实水准,那样会把于哲打得找不到北,打游戏水平相当才有意思,差距太大总被虐,于哲很快就会失去和自己一起玩的兴趣;
同时,又不能让于哲察觉出在故意防水,那比被虐更没有意思。
这不是在打游戏,这是在演戏。
出品人赵泽君,编剧赵泽君,导演赵泽君,男主角还是赵泽君!
不需要颜值,全靠演技!
接下来一个多小时里,换了三张地图,赵泽君始终很稳定的掌控着局面,在他的有意识控制下,双方的战绩呈现犬牙状,交错上升。
战绩上,于哲占据上风,胜利总次数压过赵泽君一头,但是双方的差距非常小,赵泽君的比分紧追其后,随时都可能追平反超,于哲必须全力以赴才能保持住微弱的优势,还得靠着些‘运气’。
当然,这些‘运气’都来自于赵泽君。
每一局战斗,于哲打得都很辛苦,经常是火并好几轮,最后自己只剩下一丝血皮才能干掉赵泽君,双方子弹全部打空进行匕首白刃战得情况屡见不鲜。
越是这样,于哲反而越起劲,完全杀红了眼,全神贯注的盯着屏幕,烟灰落了一身都浑然不觉,不时爆发出几声神经质一样的吼叫!
赵泽君一边打游戏,一边注意着于哲的状态,很满意于哲的反应。
上辈子玩过很多游戏,从最早的手机游戏贪吃蛇,到大型网游,穿越前流行的简单网页游戏手游。
十几年的游戏经验,赵泽君非常清楚游戏玩家最需要的是什么。
六个字:紧迫感,成就感。
局面越胶着,双方差距越小,紧迫感就越大,游戏者才会全力以赴的去投入;差距太大会让玩家丧失在游戏里奋斗的动力,索然无趣;
营造紧迫感的目的,是为了胜利,获得成就感!
同样是胜利,经过一番努力胜利,甚至是千钧一发命悬一线才赢得胜利,能让成就感最大化,比轻而易举的平推更爽。
上课的时候觉得每一分钟都无比漫长,一进网吧时间就过得飞快,眼看到了六点半,高三学生压力大偶尔放松没问题,玩得太久就不像话了,毕竟还有不少作业要写,赵泽君主动退出了游戏。
不能一次性喂饱于泽,饥渴营销,这次吃不饱,才会想着下次。
于哲意犹未尽,揉着因为长时间盯着电脑屏幕而酸疼的脖子,对赵泽君说:“呼呼,太爽了!我还是第一次玩得这么爽,赵泽君,我发现你的水平其实很不错啊,差一点点就能追上我了,有几局你要是运气好点的话,很可能会赢!”
赵泽君心里好笑,这家伙压抑太久,偶尔给他爽一次就忘乎所以,这么不要脸的话也不知道他怎么能说得出口……
很好,就是要你爽!你越爽我越开心,你现在爽了,我将来才能更爽!
大家爽,才是真的爽!
赵泽君心里暗爽,脸上尽是郁闷神情,恼火说:“不行不行,今天输得太憋屈了,差一点点就打赢你了,明天再来杀!”
“好,一言为定!哎呦……”于哲用力一点头,扭到脖子了。
网费是于哲付的,还有两罐可乐。可乐六块钱,比网费贵一块钱。
这次赵泽君就没抢着买单,在交往的初始阶段,他要给于泽一种双方平等的感觉。
于泽这种人从小受到官僚家庭的熏陶,绝对要比同龄男生要敏感得多,之前和他仅仅点头之交,如果忽然之间大献殷勤,对方很可能会产生防备心,反而过犹不及。
但是这种官二代,骨子里同样有骄狂的一面,如果一切都是他花钱,他不会在乎这点钱,可时间久了,很容易把自己当成一个跟班的,甚至从心底里看不起自己,将来再找他办事,不好开口。
投其所好,不卑不亢,若即若离。
这一套男女通杀,赵泽君很懂。
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